OHDADA::AHDAI
2013年1月3日 星期四
規則設計的要領
1. 規則簡單
2. 選擇多
3. 有末盤逆轉的機會
4. 無必勝法則
5. 遊戲時間短
6. 每張卡片一樣重要
by
+bluezhin lee
遊戲組成的要素
1. 對戰
2. 距離
3. 奪寶
4. 推理
5. 任務
6. 收集
7. 交涉
8. 記憶
9. 領土擴張
10. 解迷
11. 等級
12. 朋友
by
+bluezhin lee
有趣的選擇
遊戲設計大師 Sid Meier 親自解釋何謂「有趣的選擇」:
1) 選擇必須與目前情勢相關
2) 選擇必須與玩家的玩法風格有關
3) 選擇不可無腦或隨機
4) 所有的選項必須讓玩家充分瞭解
5) 選擇應該考慮「風險」與「報酬」
6) 選擇應將玩家的「短程」與「長程」目標納入考量
有許多人以為他們想要製作遊戲
「有許多人以為他們想要製作遊戲,但是只有 非常少數的人瞭解遊戲開發所需的投身奉獻與 持續耐久能力。在專案最初的興奮感褪去之 後,你必須在數以月計或數以年計的日子中, 身處看不見光線的隧道盡頭裡辛勞地工作。你 必須足夠熱愛製作遊戲,以致於就算在視線中 看不見終點或者金錢時,仍然能夠保有無與倫 比的熱情。」—— Jacob Stevens, 獨立遊戲開發者
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