2013年1月3日 星期四

規則設計的要領


1. 規則簡單
2. 選擇多
3. 有末盤逆轉的機會
4. 無必勝法則
5. 遊戲時間短
6. 每張卡片一樣重要

遊戲組成的要素


1. 對戰
2. 距離
3. 奪寶
4. 推理
5. 任務
6. 收集
7. 交涉
8. 記憶
9. 領土擴張
10. 解迷
11. 等級
12. 朋友

有趣的選擇


遊戲設計大師 Sid Meier 親自解釋何謂「有趣的選擇」:

1) 選擇必須與目前情勢相關
2) 選擇必須與玩家的玩法風格有關
3) 選擇不可無腦或隨機
4) 所有的選項必須讓玩家充分瞭解
5) 選擇應該考慮「風險」與「報酬」
6) 選擇應將玩家的「短程」與「長程」目標納入考量

有許多人以為他們想要製作遊戲


「有許多人以為他們想要製作遊戲,但是只有 非常少數的人瞭解遊戲開發所需的投身奉獻與 持續耐久能力。在專案最初的興奮感褪去之 後,你必須在數以月計或數以年計的日子中, 身處看不見光線的隧道盡頭裡辛勞地工作。你 必須足夠熱愛製作遊戲,以致於就算在視線中 看不見終點或者金錢時,仍然能夠保有無與倫 比的熱情。」—— Jacob Stevens, 獨立遊戲開發者